【スタン】アブザンPWコントロール
【スタン】アブザンPWコントロール
【スタン】アブザンPWコントロール
最近、アブザンカラーのPWコントロールを調整しています。

初期はリリアナ、チャンドラ、ニッサによるジャンドカラーのPW除去コンでしたが、PWによるソーサリータイミング除去はそれほど有効ではなく微妙な出来でした。

現環境に似たタイプのデッキが見つからなかったところで思い当たったのがこちらでした。
市川プロのジャンドプレインズウォーカー
http://mtg-jp.com/reading/special/0011011/

こちらのコンセプトを元に、チャンドラをギデオンに差し替え。そしてキラン号を追加。

▼写真1
元は左側、変更後は右側。
「除去と生物の1対1交換で徐々に追い詰められて死亡していたデッキ」
が、「マナ加速からギデオン、ニッサを着地させ、キラン号、ギデオン本体、ニッサ土地で殴るデッキ」に変化しました。

▼写真2
勝つときの場はだいたいこんな感じです。
キラン号、ニッサ土地、ギデオン本体が殴って14点パンチ。

▼写真3
現在のデッキリストです。
問題はカードが高すぎてMOではそろえられないこと。シャーナイ!
【MO3コマ漫画】弩級艦on弩級艦onキラン号
【MO3コマ漫画】弩級艦on弩級艦onキラン号
【MO3コマ漫画】弩級艦on弩級艦onキラン号
▼画像1
提督「操縦者はキラン号に乗り込め!」
操縦者「ハッ!+1/+1キラーン!!」

提督「よし!キラン号とクズ鉄は《領事府の弩級艦(AER)》に乗り込め!!
キラン号「!?!?・・・乗りました!」

提督「よし!弩級艦は弩級艦に乗り込め!!
弩級艦「!?!?!?・・・の、乗りました!!」

▼画像2
提督「いくぞ!執念発動!」
《執念(SOI)》
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。それらのクリーチャーをアンタップする。

全員全艦隊アンタップ&絆魂!

合計パワーは30!!

第 一 部 完!!

▼画像3
ふぉーぐーヽ(゚∀゚)ノ

オィイイイイ!!
【MO】おれ艦隊。グレムリンの海に沈む。
【MO】おれ艦隊。グレムリンの海に沈む。
《領事府の弩級艦(AER)》(7/11のやつね)エンジン始動デッキでフレンドリーリーグへ!( 卍^o^)卍ドゥルルル

1回戦マルドゥ機体 ××
2回戦4色サヒーリ ○××
3回戦緑黒ヘビ ×○×

ノオオオ!!
おもしろいくらい《グレムリン解放(AER)》されました。ひどいw
【ニコ生開始】領事府の弩級艦(7/11)でStart your Engines!!
【ニコ生開始】領事府の弩級艦(7/11)でStart your Engines!!
( 卍^o^)卍ドゥルルル

http://com.nicovideo.jp/community/co3562453

▼デッキリスト
17 creatures
4《模範的な造り手(KLD)》
4《屑鉄場のたかり屋(KLD)》
2《上級建設官、スラム(AER)》
4《経験豊富な操縦者(KLD)》
3《模範操縦士、デパラ(KLD)》

11 vehicles
4《領事府の弩級艦(AER)》
3《キランの真意号(AER)》
2《平和歩きの巨像(AER)》
2《高速警備車(KLD)》

9 spells
3《致命的な一押し(AER)》
2《暴力の激励(AER)》
1《無許可の分解(KLD)》
2《エンジン始動(KLD)》
1《執念(SOI)》

23 lands
4《秘密の中庭(KLD)》
4《感動的な眺望所(KLD)》
3《山(KLD)》
2《鋭い突端(OGW)》
4《平地(KLD)》
2《燻る湿地(BFZ)》
4《産業の塔(AER)》

まわりますように!
【FNM】ティムールエネルギーで2-1
別デッキを作り始めるので、最終系?をサイドまで載せておきます。

▼デッキリスト
※画像は若干古いです。

25 creatures
4《緑地帯の暴れ者(AER)》
4《通電の喧嘩屋(KLD)》
4《牙長獣の仔(KLD)》
4《ならず者の精製屋(AER)》
2《不屈の追跡者(SOI)》
2《ピーマの改革派、リシュカー(AER)》
3《逆毛ハイドラ(KLD)》
2《老いたる深海鬼(EMN)》

15 spells
4《霊気との調和(KLD)》
1《顕在的防御(KLD)》
2《焼夷流(EMN)》
4《蓄霊稲妻(KLD)》
3《キランの真意号(AER)》
1《領事の旗艦、スカイソブリン(KLD)》

20 lands
4《植物の聖域(KLD)》
4《霊気拠点(KLD)》
4《獲物道(SOI)》
6《森(KLD)》
1《島(KLD)》
1《山(KLD)》

sideboards
1《高木背の踏みつけ(KLD)》すれ違いで殴り合うとき。よく入る。
1《霊気圏の収集艇(AER)》すれ違いで殴りあうとき。よく入る。
1《顕在的防御(KLD)》先手用。
2《グレムリン解放(AER)》対マルドゥ機体。除去と交換。
2《垂直落下(BFZ)》キラン号、収集艇、ソブリン、即席デーモン、ギセラ、アヴァシン。
2《造命師の動物記(AER)》除去コン、コントロール。
3《光輝の炎(BFZ)》対マルドゥ機体。先手+2、後手+3
1《バラルの巧技(AER)》先手用。
1《否認(AER)》対コンボ、置物系。
1《呪文萎れ(BFZ)》対コンボ、置物系、青ハルク。

▼1回戦マルドゥ機体 ○○
2本目。《光輝の炎(BFZ)》でさばいて勝ち。
《高木背の踏みつけ(KLD)》の5点がありがたかった。

▼2回戦ドレッジ ×○×
《老いたる深海鬼(EMN)》4、《コジレックの帰還(OGW)》4がメインから入れてるタイプ。5点オールがどうにもならず。つよいなぁ。

▼3回戦マルドゥ機体 ○○
やっぱり《光輝の炎(BFZ)》でさばいて勝ち。
たまたま除去2枚持っててギデオンこわせたのがでかかった。
《霊気貯蔵器(KLD)》のアグレッシブサイドボーディング
《霊気貯蔵器(KLD)》のサイド後に除去を抜いてカウンターを入れたらKONOZAMAでした。

《模範的な造り手(KLD)》《武器の教練者(OGW)》《岩屋の装備役(OGW)》の12枚入れてる?
タッチ赤の《霊気貯蔵器(KLD)》には要注意かも!?
1戦目マルドゥ機体 ××
2戦目赤黒ドレッジ ○○

対マルドゥ機体のサイドがなかなかしっくりこないのでもーちょい揉まれたい。モミモミ
【ゲームデー】ティムールエネルギーで参戦。活躍したカードとダメだったサイド。
ゲームショップ武蔵のゲームデーに参加してきました。

デッキリストは画像1で。
クリーチャー、スペル、土地の総数が間違ってますね。スマヌ...

▼結果(2-2-0)シングルエリミ1没
1回戦(負け):白黒コントロール
2回戦(勝ち):グリクシス即席
3回戦(勝ち):ジェスカイコントロール
4回戦(負け):マルドゥ機体
トップ4シングルエリミ1回戦(負け):マルドゥ機体

▼メインボード
《緑地帯の暴れ者(AER)》の3/4がありがたい。
2枚からスタートして4枚に。
2回行動できてとてもよい。もう減らないかも。
マルドゥ機体は殆どパワー3までなので止まるか除去を使ってくれる。

《老いたる深海鬼(EMN)》3枚は多すぎ。
引きすぎる盤面はなかったけど、想像していたほどの活躍は無し。

土地20枚は辛いときもあったけど色事故は無し。
トップが強くていまのところはこのままで。
《緑地帯の暴れ者(AER)》で平均コストを下げられたのも大きい。

▼対マルドゥ機体
速度が2段階ほど違うのでかなり押される。

先手であっても《光輝の炎(BFZ)》を入れて、一度さばくプランが良さそう。
マルドゥ機体側は《無私の霊魂(EMN)》をサイドインしてくるので欲張り過ぎないこと。
環境に《ヤヘンニの巧技(AER)》があることを考えれば、採用枚数はそれほど多くないはず?

《高木背の踏みつけ(KLD)》は引かなかったけど、欲しいシーンは多かったので2枚にしたい。
回復しつつクロック追加してくれるのはありがたい。

《霊気圏の収集艇(AER)》は回復前に分解されそう。
《高木背の踏みつけ(KLD)》に入れ替え。

▼《垂直落下(BFZ)》2枚
即席、マルドゥ機体にサイドイン。

《自然のままに(OGW)》がキラン号専用サイドすぎて微妙だったので、《垂直落下(BFZ)》に入れ替え。
《キランの真意号(AER)》《霊気圏の収集艇(AER)》に加えて、《艱苦の伝令(AER)》《領事の旗艦、スカイソブリン(KLD)》《折れた刃、ギセラ(EMN)》《大天使アヴァシン(SOI)》まで狙える。素敵!

▼《グレムリン解放(AER)》2枚
即席、マルドゥ機体にサイドイン。割と対象多い。

マルドゥ機体相手には、機体を壊してブロッカーが出現するありがたさ。

▼《造命師の贈り物(AER)》2枚
白黒コン、ジェスカイコンに2枚。グリクシスコン(除去多かった)に1枚サイドイン。
キラン号を見ても、アーティファクト破壊よりクリーチャー破壊カードを優先するみたい。壊されなければさすがに強力。

対除去コンだけを考えると、《否認(AER)》より贈り物。
否認はなんだかんだで減らしにくいけど。

▼《領事の旗艦、スカイソブリン(KLD)》1枚
毎回サイドイン。これはメインか。

▼《バラルの巧技(AER)》1枚
先手専用サイド。とはいえ欲しいシーンは少なかったのでいよいよ解雇。

いったんここまで!
ゲームデーに備えて、対戦相手のサイドインカードを予習!
ゲームデーに備えて、対戦相手のサイドインカードを予習!
明日のゲームデーに備えます。忘れないように!

▼対グリクシスコントロール
《光輝の炎(BFZ)》
⇒展開するときはタフ4以上になれるように。象は優秀!

▼対青黒、青赤、グリクシスコントロール
《氷の中の存在(SOI)》
⇒サイドで除去全抜きしない。3本目で《電招の塔(KLD)》との入れ替えは読み合い。

▼対緑黒ヘビ
⇒不自然なアタックは《致命的な一押し(AER)》警戒。警戒しきれないけどね!

▼対白青系
《呪文捕らえ(EMN)》
⇒1WUあるときは警戒。

▼対即席
《金属の叱責(AER)》
⇒島とアーティファクト2枚でマナリーク。

《橋上の戦い(AER)》
⇒《顕在的防御(KLD)》は残すこと。

▼対白
《神聖な協力(EMN)》攻撃クリーチャーを生贄
⇒ハイドラだけで殴らない!

《異端聖戦士、サリア(EMN)》
⇒ショックは温存。タップインランドは早めに処理。

《石の宣告(SOI)》
⇒同名クリーチャーはちょっと意識すること。

▼対黒
《ヤヘンニの巧技(AER)》
⇒-3/-3オール。展開気をつけて。

《餌食(SOI)》
⇒ハイドラをひとりにしない。

▼対緑or赤
《自然のままに(OGW)》《自然廃退(AER)》《グレムリン解放(AER)》
⇒キラン号はメタメタされてるので、見せたらサイド後は抜くことも検討。
【MO】ミスクリを減らす工夫
【MO】ミスクリを減らす工夫
減らしましょー!

▼画像1枚目
ミスクリ防止策第一弾として、ディスプレイにミスクリ防止標識を付けてみました。
MO中にこれを見て思い出せ!あの悔しさを!

▼画像2枚目
二歳の娘さんがこれを見るやいなや、むぎゅーーーーー。ビリィ!!

オイィィ!
《造命師の贈り物(AER)》すごかった。
サイドに1枚だけ忍ばせていた《造命師の贈り物(AER)》。
グリクシス除去コン相手に通したら手札が増えていってそのまま勝ち。

占術も(緑)のドローも強い!1枚で勝てるカードってあるんだなぁ。
サイド2枚に増やしました。
MOの操作ムズカシイネ!
すごいたくさんのコメントを頂いて、話に夢中になった結果ミスクリしまくりでした。おはずかしい・・・。
でも、MTGの話をしながら遊ぶとたのしい・・・!

選択肢に困ったとき、ミスプレイをしたときにアドバイスを頂けて本当に感謝!
ひとりでプレイしていたら、別の選択肢にも失敗にも気付かなかったと思います。

次回の放送では勝利をお見せしたいですね。

放送をご覧頂いた皆様ありがとうございました!
【ニコ生】ティムールエネルギーでFリーグへ突撃枠を始めます!(((ヽ(゚∀゚)ノ
メタ外をこそこそ歩くコミュ
http://com.nicovideo.jp/community/co3562453

適当にキラン号入れたら強かったとです。

※コミュ限設定になっていたみたいです。オフにしましたー。
【MO】フレンドリーリーグはマジフレンドリーでした。3-2で終了!
【MO】フレンドリーリーグはマジフレンドリーでした。3-2で終了!
3-1で迎えた5戦目。
マルドゥ機体か!?
  サヒーリコンボか!?
    緑黒ヘビか・・・!?
      ざわっ・・・ざわざわっ・・・!?

なーんて思ってたら奇数以外唱えられなくされました。(画像1枚目)

(゚x゜)ンー!ンー!

そのときの自分の手札。
全てが偶数!なーんも唱えられん!(画像2枚目)

(゜x゜)ンーンー!ンー!ンー!

▼まとめ
1回戦(○○)青赤緑《霊気池の驚異(KLD)》
2回戦(×○○)黒緑ヘビ(画像3枚目)
3回戦(××)マルドゥ機体
4戦目(×○○)青緑黒《異界の進化(EMN)》
5戦目(×○×)白赤緑PWビッグマナ

▼《終わりなき時計(KLD)》時計はあまりにも活躍せず
毎回サイドアウトしていた《終わりなき時計(KLD)》は《精神壊しの悪魔(SOI)》に変更。

▼《悪意の調合(SOI)》
対象の幅が広くてありがたい。なかなか感触良し。

▼PWつらーい
サイドにPW対策入れる。

▼もう2、3枚、ドロー手段が欲しい
放送でアドバイス頂いた《苦い真理(BFZ)》は試してみたい。
《街の鍵(KLD)》もお試し。

以上!
3-2で終了!放送ご覧頂いた方、ありがとうございましたー!
【ニコ生】マルドゥリアニメイトでMOリーグはじめます!2-1から4戦目!
メタ外をこそこそ歩くコミュ
http://com.nicovideo.jp/community/co3562453
【サプライいろいろ】デッキケースとオリジナルトークン
【サプライいろいろ】デッキケースとオリジナルトークン
▼斬札さんのデッキケース(1枚目)
PT霊気紛争で公式デビューを飾った斬札さんのデッキケース。
メイン、サイド、サイコロたちを入れてぴったり!
薄いので会社帰りのFNMに丁度良いです。
サークル『斬札』
https://quitdown.wordpress.com/

カジノチップは増減が激しくて1個2個程度しか載せないカウンターには、こちらの方が手早く処理できて便利です。
+1/+1カウンターをばら撒くときとか。

▼自分のキャラトークン(2枚目)
むかーし投稿したマインクラフト動画で頂いたファンアートをトークン化。
かわいい(*´∀`*)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18768525
ハルクリアニメイトでPT後の海を泳ぐ!・・・溺れそう!(現在2-1)
ハルクリアニメイトでPT後の海を泳ぐ!・・・溺れそう!(現在2-1)
ハルクリアニメイトでPT後の海を泳ぐ!・・・溺れそう!(現在2-1)
荒波過ぎます。タスケテ!!
放送に来て頂いた方はありがとうございました!

デッキ相性はとしては、《激変の機械巨人(KLD)》が効くかどうかで決定します。
有利:黒緑ヘビ、即席のような、クリーチャーやアーティファクトを並べてくるデッキ。
不利:マルドゥ機体などの、カードタイプばばらついているデッキ。
激不利:カウンター搭載コントロール。

このデッキで、MOフレンドリーグを泳ぎきる!

▼1回戦(○○)青赤緑《霊気池の驚異(KLD)》(画像2枚目)
ガチャがまわされるもハズレ。後半は《末永く(SOI)》連打で勝利!
エムラが消えて戦い易くなったかも。

▼2回戦(×○○)黒緑ヘビ(画像3枚目)
1本目
4ターン目《激変の機械巨人(KLD)》をリアニするも、《牙長獣の仔(KLD)》が10/10まで育ってもう無理。

2本目、3本目は並べたところに《激変の機械巨人(KLD)》
大きくなった生物には《害悪の機械巨人(KLD)》
グダってから《末永く(SOI)》モード勝利!

▼3回戦(××)マルドゥ機体
2ターン目にキラン号でわからされる
ギデオンなどもいてカードタイプが散っているため、《激変の機械巨人(KLD)》が効かない。
《害悪の機械巨人(KLD)》をリアニしても小物ばっかりであまり回復できない。

サイド後に除去とアーティファクト破壊を増やしてみたけど、ごてごてにまわって完敗。つ、つよい・・・!!

▼まとめ
有利なデッキに勝って、不利なデッキに負けるという順当な結果。
動きが一直線なので、《激変の機械巨人(KLD)》が苦手な相手にはサイド後も強いまま。効かない相手にはサイド後もつらい。

対マルドゥ機体の素敵なサイドカードを探さねば。
【ニコ生】MOマルドゥリアニメイトはじめますー!
http://com.nicovideo.jp/community/co3562453
TOP8決定!マルドゥ機体は6人?
MTGGoldfish ‏@MTGGoldfish 3分3分前
6 Mardu Vehicles in #PTAER Top8 !!

なのかな??

いやー、マルドゥ機体強い!
プロプレイヤーの回答はいつも予想を大きく上回ってわくわくさせてくれます。
こんなすごい戦いがライブで見れるとはありがたい・・・!

それにしても、キラン号は大躍進でしたね。

(゚∀゚)<PT後に下がったら買うわー。

なーんて、のんきなことを言ってた自分が恨めしいです。
ちょっと使いたくなってきちゃったし、どうしよう!

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